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“谓当敌以正阵,决胜以骑兵,前后左右俱能相应,则常胜而无败。凡战以整合,以奇胜。则用奇之策,揣摩敌形,指向分众,兵非贵多也,乘机取胜而已。”自古以来,优秀的军事家就在研究不同的兵种、部队之间的协同调动,发挥诸兵种协同作战的整体威力,夺取战斗最终的胜利。
在网易旗下的赛季制地缘战略游戏《率土之滨》中,为了能够让各位主公在战场上亲自体验多兵种协同作战的威力,还原了真实的“古代协同战”,完美展现了全面的古代战争!
【烽火万顷,同战齐心】
“至于入阵,不论胜负,知马头才转,则众歌齐作。故凡所斗战,人忘其死,斯亦用军之一奇也。”古时候行军打仗,一首霸气的军歌、战歌对于士气的加成是肉眼可见的。士兵们在战歌的感染下,会发自内心地生出一种不屈和必胜的信念,在战场上所向披靡。《率土之滨》也为各位主公奉献上一曲高燃战歌——烽火万军,让主公们在战场上奋勇拼搏时,能够热血沸腾,共抵外敌!
【多兵种协同作战,各施所长】
“凡阵,行惟疏,战惟密,兵惟杂”。古代的兵书里完整诠释了,在作战时需要将不同兵种的军队以及器械合理搭配,协同作战,方能赢得胜利。
在《率土之滨》“烽火连城”赛季中,主公能够行商征召身怀异能、对沙场征伐大有助力的特种士兵。例如曹丞相麾下精锐的虎豹骑部队,骁勇善战,能够通过高速冲击破坏敌军阵形,使敌军陷入混乱状态,溃散士气;又如身披铁甲、善使弓弩、毒箭的“无当飞军”,不仅具备能够在特定条件下降低所受伤害的“隐蔽”特性,还能在普通攻击后随机使目标陷入动摇、恐慌等负面状态;再如大名鼎鼎的连弩兵,每回合都有一定几率可以进行两次普通攻击,可谓名副其实……如何协同兵种作战,将会是对主公排兵布阵基本能力的一大考验。
而在“兵合车错”赛季中,《率土之滨》也引入了各种攻守器械与建筑,以使战场形势更加多变,突破了过往的战斗体验。以霹雳这一在官渡之战中崭露头角的器械为例,史书记载“太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车。”而在游戏中,玩家可以远程对敌军部队与建筑发起攻击,对敌人形成打击与威慑;飞桥则是可以跨越过往如同天堑一般的河流,直接向对岸的敌人发动攻击;集侦查与防卫一体的望楼,在战场上发现敌人来袭时能够发出警报,也可以攻击来犯之敌,减缓敌军攻势……在《率土之滨》的“古代协同战”中,这些全新引入的器械,使得战场更加立体化,无论进攻还是防守,都将有更多可能性。
【多形态协同作战,打造立体战争】
在《率土之滨》的“古代协同战”中,主公便能活用各类战争元素,于更为立体,更为真实的古代战场上对对手进行跨维打击。
古语云:天时不如地利,地利不如人和。以“应天顺时”赛季为例,天时地利就成为主公在行军作战时的必要考量之一。易燃地块可施火攻,迅速解除免战状态;滑坡地块可施落石,双方武将速度下降一半;涨潮地块可施溃堤,混乱等负面效果持续时间延长一回合……借助自然天气,以少胜多、以弱胜强便有了更多的操作空间。如何协同天气元素,放大作战成果,显然对主公的排兵布阵能力提出了更高的要求。
在“铁城雄兵”赛季中,主公们需要依托城池构建严密防线,防止敌军突破和渗透,限制地方的机动性和作战空间;另一方面,又必须协同前线,渗透敌方势力前线,方能扩大战机,伺机给予致命一击。有关阵地的构建与渗透,无疑将成为对主公多战争形态协同把控的考验。
【多势力协同作战,多路推进】
同样是在《率土之滨》的“古代协同战”中,各位主公能够凭借自身对于古代战争不同势力之间的战斗想象,体验多势力协同作战的独特玩法。
以“族阀崛兴”赛季为例,玩家间的团体将由世族取代同盟。相比于同盟,世族只需要40人即可成团,有着更加紧密的互动与联系。世族成员之间,可以通过世族技术共享资源、土地和建筑,世族成员之外,又能强强联合,创建同盟乃至于国家。金戈铁马的沙场之上,四十人的力量或许微不足道,但若能统筹协作5组、10组四十人的势力,便能聚沙成塔,攥紧成一个拳头,狠狠地向对手砸去。
在“太师乱汉”赛季中,可以简单地分为太师阵营与玩家阵营两大阵营,但就实际的游戏体验而言,每位玩家的体验又有所不同,导致很难成为一个统一的整体。
在战场上,玩家阵营需要合力对抗由NPC操控的太师,统一指挥,共同制定战略战术,协同攻坚,互为声势互相援助;但如同历史中的“讨董联军”一般,各个势力之间除了合作关系还是竞争关系,难免有势力会动些小心思,例如诱导其他势力相信我方释放的错误作战信息等……如何在众多势力之间寻找最佳的平衡点,协力作战,实现战略目标,是“古代协同战”的乐趣之一。
在如此恢弘的战争中,你会如何协同运用一切战争元素,组建属于自己的雄兵巨械大军,书写属于自己的辉煌战绩呢?《率土之滨》古代协同战,等你问鼎天下!
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